发布时间 : 2024-05-07
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本文首发于公众号老司机UI CLUB,作者游族网络UI设计总监陈心添,游戏葡萄已获转载授权。
设计的轻量化
整体UI画面乍一看会有:就这?,不过如此嘛,我上我也行...等等错觉,但真正用起来后才发现是—真香!
设计并没有一味追新炫技,甚至有些“复古”,而是把重点放在了做减法上。
主界面设计非常简洁、克制,突出 “ PLAY ” 按钮。
除了玩家名字和左边的一个活动入口按钮还有一些必要的代币数量这唯三的地方有文字表达外,其他信息全部用图形化表达。
设计师用了4种方法让图形化具有了可执行性:
在图形设计上追求极致的简洁,放很小也能看得很清晰,看起来有克制的精致感。
做图形化的时候我们往往会担心理解误差,LOL-M的设计师给出的解决方案是在图标入口点击进二级界面时在标题处告诉你进入的是什么系统,这就有效解决了理解的偏差问题,是对信息折叠处理的第1个妙用。
信息折叠的第2种方法:用点击弹出tips弹出图标解析很好的替代了PC上的悬浮弹出交互,这样就能够对一些无法理解图标进行点击查看。
关于信息折叠不仅可以用在图标上,包括一些被简化的信息上
信息折叠的第3种方法:隐藏非必要信息聚焦当前选择的信息。
例如我想要了解某个技能的详细描述时,点击技能图标就只显示当前技能的详细描述,这样阅读信息就能够更加聚焦,避免了技能展示界面信息爆炸的尴尬。
意思就是用图标的地方不用文字,用文字的地方不用图标,避免图标和文字一起使用引起的信息重复,使画面保持简洁。此方法用在不同的页签及入口上。
以上为用图标案例
以上为用文字案例
人类的短时记忆的容量为7±2 ,即一般为7 ,并在5-9之间波动。这就是神奇的7±2效应。
主界面下方的图形化菜单入口为6个,避免因为图形化带来的记忆负担,此做法多处运用在游戏UI设计中。
英雄选择最多展示5个,其他的折叠起来:
IP的延续
游戏中界面做了大量的简洁轻量化的设计,界面边框和控件基本没有做任何的装饰。
整体氛围和用色延续PC版本,并且在一些细节设计上延续了PC版上具有IP特征的凯尔特图形,只是变得更加简洁和克制。
信息不同展示方式的切换
相同的信息可以切换不同的展示方式,有快捷高效的有信息详尽的,照顾不同的玩家使用习惯。
例如天赋的选择上,新手一般不需要自定义使用默认即可,老司机可能就需要能够自己编辑了,把这两种需求通过切换的方式实现来既可以满足不同玩家的需求又保证了画面的简洁度。
文字的设计
通过不同字号大小、颜色、合理的信息归纳和排版来实现文字的层级区分与重要信息的可读性。在这些点上相信大家都有了解。
但LOL-M在这方面做得更为极致,通过对比发现,同一组的信息里最大字号为46号 最小字号仅为14号,并且重点文字的颜色更为明亮。通常我们在手游中很少使用低于20号的字,随着手机分辨率的提升这个标准也在发生改变。通过加大字号大小的跨度来区别重要和非重要信息使得层级变得更加一目了然,让玩家更容易获取到重点信息,降低阅读难度。
减少打断感让体验更流畅
LOL-M的设计师在很多地方都用了左右划出的方式来避免体验的打断感:
如果一定要弹出式,则把面板做一定的透明度,同样可以降低打断感,例如局内游戏参看装备购买页时面板带有透明度,可以透过面板也可以大概看到场景内的情况,有利于玩家做判断。
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